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没错!这些艺术设计专业现在已经不再小众了

时间:2024-04-15 19:48|来源:网络|作者:小编|点击:

  两年前说起服务设计,你可能还会觉得这个词挺新,这个专业挺小众。然而不同于前两年国内还没有具体的服务设计岗位,如今很多大型企业或服务海外业务的工作室,都开始招聘诸如:

  招聘所要求的专业也从原本的交互设计、人机交互更改为了,服务设计专业优先的规则。可见服务设计已经逐渐从一个“新领域”过渡到了“急发展”的阶段。

  在招聘信息中我们也可以看到各种企业都在招服务设计的岗位,早已不局限于大厂和事务所。像物流、家装家居、企业服务等领域都在等待服务设计师的加入,工作地的选择余地也比之前多了不少,不再局限在北京和上海。

  但实际上,这两年从“新领域”过渡到“急发展”的专业并不只有服务设计,还有些听起来似乎小众的艺术设计专业,也跟服务设计一样,在你还觉得它冷、它小众的时候,已经悄悄上升为相关从业市场的主流了。

  在大数据的时代背景下,5G网络将凭借“高带宽、低时延”等技术特点深度激活一直以来停留在概念阶段的人工智能、虚拟现实、物联网等未来科技。5G时代升级的不仅仅是信息传递的速度,还有信息传递的准确性。面对繁杂信息的“绑架”,对信息的整合设计就变得尤为重要。信息设计就是在这样的一个背景下诞生的专业。

  信息设计是一门多学科、跨学科的专业,需要结合平面设计、心理学、文化研究等多个领域的知识,才能够将信息设计融汇贯通。前些年你可能会觉得这个专业很新很小众,但随着互联网社会的发展,大数据时代的到来,数据对行业和生活的渗透更为全面。

  把各种庞杂数据通过“设计”变成有价值的信息,就是信息设计专业存在的意义。大型互联网企业的发展,让这个专业早已不再小众。同时也需要更多的信息设计人才去填补国内互联网快速发展带来了需求空位,事实上,信息设计专业学生未来可选择的职业范围非常广泛。

  数据可视化工程师算是信息设计专业最对口的工作,很多院校信息设计类相关专业的主要研究方向就是数据可视化的学习。成为数据可视化工程师需要你既能够熟悉的掌握SQL,独立完成取数⼯作,熟悉各类关系型数据库,同时又能对数据可视化有⼀定的设计能力,包括图形、字体、配色、构图、交互等。

  除此之外呢,学习信息设计还可以考虑平面设计师/交互设计师/用户体验设计师的工作。当然,这也要取决于院校专业教学的侧重点。

  信息设计的诞生,就是帮助人们把海量无序的信息和数据按照更易读易懂的秩序进行新的呈现形式表达。随着5G技术和大数据的逐渐普及与应用,信息设计可以发挥作用的领域会更加广泛和深入,其服务社会的形式和催生的新兴职业也会更多,这种旺盛发展需求和人才供应不足的失衡也是国家大力扶持信息设计产业的重要原因之一。

  因为心理健康问题愈发被重视,艺术疗愈(Art Therapy)这个词在近几年出现的频率非常高。很多学生都会在作品集中以艺术疗愈为出发点来发散自己的创意思维,它也已不再是一个小众领域或者小众专业,反而越来越多的人开始意识到艺术可以“治病”,并尝试通过艺术来“治疗”自己。

  艺术疗愈不同于常规心理治疗的语言沟通,是以一种具有创造力的方式,将悲伤、恐惧和幻想等潜意识情绪投射在艺术作品中,从而达到宣泄情绪、缓和内心世界的作用。这个领域正在得到越来越多人的关注,除了美术馆、博物馆,还有心理咨询中心、一些医院和企业都开始关注艺术治疗或者疗愈艺术方面的融入。

  纽约大学、芝加哥艺术学院、伦敦大学金史密斯学院、 普瑞特艺术学院等顶尖院校都开设了相关课程。很多人在学习时就可以申请艺术治疗师,毕业后就可以成为一名名副其实的医生。

  虽然艺术疗愈在海外已经从专业、职业和日常等各方面普及开了,但在国内还属于是新兴产业。

  在2022年中央美术学院硕士研究生专业目录中,才出现了“艺术治疗研究”方向, 这不仅是国内艺术治疗学科化进程迈出的第一步,同时也填补了艺术治疗在中国学术领域发展的空白。

  艺术治疗这个专业研究发源于英美两国,所以相对而言这两个国家的资源和学校比较多,而艺术治疗博士学位也是二者才有。中国香港、新加坡、澳洲、新西兰、加拿大和英美的高等教育体系比较类似,且大多有自己的艺术治疗专业联盟与注册机制,另外,台湾也有艺术治疗专业学习和专业联盟,意大利和日本也有艺术治疗相关的学科设置,大家在择校时可以考虑。

  游戏设计(Game Design)可能是21世纪最具发展潜力的朝阳“专业”了,别的不说,超过90%的就业率就是最好的证明。

  据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》统计分析显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13亿元,其中中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2558.19亿元,在国内游戏企业业务中占了绝对的主导地位。

  当然,游戏行业的飞速发展也要得力于政策的大力扶持。信息产业部、国家科技部都已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。

  然而每年毕业的游戏设计方面的人才,对于如此庞大的发展需求来说只是杯水车薪。尽管游戏行业的薪资非常具有吸引力,但由于行业专业壁垒, 国内游戏产业发展的最大瓶颈仍然是专业人才的缺失。

  虽然在2010年3月13日,中国传媒大学就设立了中国首个游戏设计类专业——数字游戏设计专业。

  但直到现在,中国相关院校的主要教学方向还是以“游戏美术”为主,针对游戏核心玩法设计及相关产业发展的教学少之又少。而且除了中传以外,绝大多数院校的游戏设计方向教学,基本上也只停留在了本科阶段,所以未来国内的游戏产业很可能会因游戏教育的不完善出现一定的人才缺口。

  不过,这两年选择去国外进修游戏专业的同学却年年增加。国外的游戏设计专业教育体系覆盖面广,实践性强,和行业接轨,包含艺术设计课程和技术课程两大类。艺术设计课程主要涉及二维和三维、关卡、角色设计、游戏框架世界观和背景设计等。而技术课程包括计算器编程、动态扑捉、虚幻引擎和人工智能等领域。

  卡内基梅隆大学、ACCD、阿尔托大学和舍夫德大学等院校的游戏设计都是行业领先的,为学生提供游戏开发艺术和技术的跨学科教学。

  每年,像腾讯游戏、网易游戏、完美世界这样的顶尖游戏公司也都会在这些学校开拓校招项目吸纳海归人才。一步到位直进大厂,甚至都少了回国面试跟其他院校毕业生互卷的环节。

  事实上,大家除了提升学历背景、开拓视野外,艺术留学生们出国深造最重要的目的就是抢占新兴赛道,为未来就业铺路。然而社会发展日新月异,那些我们以为的小众和冷门随时都可能会发生转变,所以我们更应该理性地面对市场需求,尽量去寻找最适合自己的人生赛道。

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